3D видео контроллер что это - vicemultiplayer.ru

3D видео контроллер что это

Простой компьютерный блог для души)

Драйвер NVIDIA 3D Vision — для чего он нужен?

Современный игровой процесс сегодня нечто больше, чем просто игра. Виртуальный мир, сражения, миссии, игроки, персонажи — чем выше качество картинки, прорисовки, мельчайших деталей, тем захватывающая игра. Производители постоянно совершенствуют свои аппаратные и программные решения повышения качества видео, спец-эффектов в игре.

Драйвер NVIDIA 3D Vision — что это, нужен ли он?

NVIDIA 3D Vision — фирменная технология, обеспечивающая картинку в стереоскопическом 3D-формате. Разработана специально для видеокарт NVIDIA. Игра и монитор должны поддерживать 3D (в принципе логично).

Включает в себя обновленные геймерские очки с увеличенными на 20% линзами, активным затвором, первоклассной оптикой, обеспечивающие расширенную видимую сцену с минимальным проникновением постороннего света.

Очки используют технологию NVIDIA 3D LightBoost, обеспечивающая двукратное увеличение яркости, уменьшая раздвоение 3D изображения, положительно сказывающееся на игровом процессе, просмотре видео в 3D-измерении. Важно! Для работы технологии требуется монитор, поддерживающий NVIDIA 3D LightBoost.

Для каждого глаза обеспечивается Full HD разрешение, ультраширокие обзоры.

Материал очков современный, мягкий, гибкий, изготовлен учитывая условия использования, обеспечивая комфорт при длительном ношении.

Данная технология работает со стандартным экраном, проектором поддерживающим 3D Vision, позволяет:

  1. Насладиться захватывающим игровым процессом с эффектом присутствия. Поддерживается более 600 3D игр.
  2. Посмотреть старые фото по-новому.
  3. Эффекты в фильмах станут более динамическими, яркими. Поддерживается формат видео Blu-ray 3D.
  4. Возможность онлайн смотреть трансляцию Ютуба/стрим в формате 3D.

Графические процессоры GeForce GPU позволяют обьединять до 5-ти мониторов, используя технологии G-SYNC и 3D Vision, перенося игровой процесс на новый уровень.

G-SYNC синхронизирует частоту обновления кадров и скорость рендеринга GPU, устраняя разрыв кадров, уменьшение дрожание/задержки изображения, обеспечивая плавный игровой процесс без артефактов. Работа G-SYNC или 3D Vision особо заметна при использовании высокого разрешения.

Как включить?

Нажимаем правой кнопкой по рабочему столу, выбираем Панель управления NVIDIA:

Откроется окно. Внизу слева в разделе Стереоскопический режим 3D выберите Установить:

Нажимаем Применить (внизу окна). После — покажется окно, где нужно выбрать оборудование, требующее настройки:

При наличии очков — выбираете 3D Vision Discover.

Нажимаете Далее. Потом будет предложено проверить способность просмотра стереоскопического 3D-контента. Установите галочку Я прочитала/поняла информацию по сохранению здоровья и безопасности:

Останется нажать Готово. Можно испробовать:

Рекомендую поиграться настройками 3D Vision — поэкспериментировать с ползунком глубина, настроить сочетания клавиш.

Сбой при установке

Некоторые способы решения:

  1. Ваша видеокарта не поддерживает 3D Vision/выбрана неправильная модель на сайте. Либо ваша система не удовлетворяет требованиям, описанных на официальном сайте — 3D Vision and Surround Technology.
  2. Использование неофициальных драйверов NVIDIA — самопальных паков/репаков. Загружайте драйвера только с офф веб-сайта.
  3. Удалите следы старых драйверов, используя специальные инструменты, например Display Driver Uninstaller (DDU), поддерживающий очистку от драйверов NVIDIA. Дополнительно можно почистить Windows утилитой CCleaner.
  4. Антивирус. Иногда современные антивирусы блокируют установку некоторого ПО, указывая на факт подозрительной активности. Временно отключите антивирус/фаервол.

Где скачать?

Официальная страница загрузки драйверов, а также поддерживаемые продукты, дополнительная информация находится здесь:

Внимательно ознакомьтесь с информацией представленной на сайте. Проверьте наличие модели видеокарты в списке, остальные требования.

Заключение

  1. 3D Vision от NVIDIA позволяет получить изображение в стереоскопическом 3D-формате. На практике означает более динамичные сцены/реалистичные эффекты.
  2. Основано на использовании очков, способных отображать картинку в Full-HD разрешении.

NVIDIA 3D Vision Controller Driver 266.58

Особенности выпуска

С выпуском драйверов 265 процесс инсталляции 3D Vision изменился. Этот драйвер предназначен для ИК излучателя 3D Vision: либо USB, либо встроенного в ноутбук. Если вы используете 3D Vision вам необходимо инсталлировать графический драйвер GeForce выпуска 265, который теперь содержит основные функции драйвера для 3D Vision.

За дополнительной информацией об изменениях, пожалуйста, обращайтесь к информационной статье.

Основное в выпуске NVIDIA 3 D Vision

  • Данный набор драйверов поддерживает графические процессоры серии GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 и 400, а также графические процессоры ION для настольных решений.

Инструкция по установке

  • Удалите все старые драйвера GeForce и драйвера 3D Vision.
  • Скачайте драйвер выпуска 265 GeForce и драйвер контроллера 3D Vision.
  • Установите графический драйвер выпуска 265. Возможно, вас сначала запросят удалить более старые драйверы.
  • По завершению вы увидите сообщение, что установка окончена и что драйверы GeForce и 3D Vision установлены.
  • Установите драйвер контроллера 3D Vision
  • Откройте страницу Панель Управления NVIDIA > Установка стереоскопического 3D и нажмите кнопку Включить стереоскопическое 3D. Это запустит мастер установки 3D Vision, завершающий шаг процесса установки.

поддерживаемыe продукты

Минимальные требования к системе

  • Microsoft® Windows® Vista 32-бит или 64-бит , Microsoft® Windows® 7 32-бит или 64-бит
  • Intel® Core™2 Duo или AMD Athlon™ X2 CPU или более мощный CPU
  • 1 ГБ системной памяти. (Рекомендовано 2 ГБ)
  • 100 МБ свободного дискового пространства

Устройства вывода с поддержкой NVIDIA 3 D Vision
Полный список поддерживаемых дисплеев и проекторов вы найдете в разделе Требования к системе 3D Vision .

Графические процессоры NVIDIA GeForce
Полный список поддерживаемых графических процессоров для настольных ПК и ноутбуков серии GeForce вы найдете в разделе Требования к системе 3D Vision .

Графические процессоры NVIDIA Quadro
Подробная информация о профессиональной поддержке стерео графическими процессорами NVIDIA® Quadro® доступна тут.

Поддерживаемые игры Microsoft DirectX ®
Полный список сертифицированных игр

Просмотр 3D изображений

  • Просматривайте, редактируйте и сохраняйте 3D изображений при помощи 3D Vision Photo Viewer (поставляется вместе с драйвером 3D Vision). Более подробную информацию вы найдете в руководстве пользователя.
  • Поддерживаемые форматы файлов 3D изображений
    • JPS: Side/side JPEG файлы
    • PNS: Side/side PNG файлы
    • MPO: файлы с несколькими изображениями одного объекта, снятые при помощи камеры Fujifilm FinePix REAL 3D W1.

Воспроизведение 3D фильмов

  • Просмотр 3D фильмов при помощи
    • Видео плеера NVIDIA 3D Vision (поставляется бесплатно с NVIDIA 3D Vision или скачайте версию v1.5.5a)
    • Стереоскопический пллер 3dtv
  • Обзор видео плеера NVIDIA 3D Vision
    • Основные возможности
      • Поддержка форматов Video for Windows (*.avi), MPEG-1 (*.mpg), и Windows Media (*.wmv, *.asf)
      • Поддержка файлов Windows Media Dual Stream
      • Поддержка отдельных правого и левого файлов
      • Управление цифровыми правами (только для стереоскопических файлов Windows Media)
      • Воспроизведение любого другого стороннего формата, поддерживаемого декодерами DirectShow
      • Декодирование многоканального звука Windows Media 7.1 и 5.1
      • Потоковая передача данных Windows Media
      • Воспроизведение 3D-DVD 1
      • Непосредственное воспроизведение с устройств захвата (карты ТВ, DV камкордера, . )
      • Встроенная видео библиотека хранит настройки для каждого фильма
      • Получение данных с серверов стереоскопических метаданных
      • Импорт и экспорт стереоскопических метафайлов
    • Поддерживаемая развертка стереоскопического видео
      • Моноскопическая
      • Чересстрочная (Field-Sequential)
      • Параллельная
      • Over/Under
      • Multi-View (Мозаика)
      • Приложение SIS

Потоковая передача 3D данных в веб

Более подробную информацию вы найдете на сайте 3D Vision Stream

Blu-ray

Более подробная информация предоставлена на сайте NVIDIA Blu-ray 3D

Видеоконтроллеры

Видеоконтроллеры (видеоадаптеры) являются внутрисистемными устройствами, преобразующими данные в сигнал, отображаемый монитором, и непосредственно управляющими мониторами и выводом информации на их экран.

Читать еще:  Можно ли заменить интегрированную видеокарту на ноутбуке

· растровую оперативную память (видеопамять, хранящую воспроизводимую на экране информацию),

Контроллер (специализированный процессор) формирует управляющие сигналы для монитора и управляет выводом закодированного изображения из видеопамяти, регенерацией ее содержимого, взаимодействием с центральным процессором. Контроллер с аппаратной поддержкой некоторых функций, позволяющей освободить центральный процессор от выполнения части типовых операций, называется акселератором (ускорителем). Акселераторы эффективны при работе со сложной графикой: многооконным интерфейсом, трехмерной (3D) графикой и т. п.

Основными компонентами специализированного процессора являются:

· интерфейс системной шины,

· интерфейс внешнего порта ввода-вывода.

Аппаратно большая часть этих компонентов реализуется на одном кристалле видеоконтроллера.

2D-ускоритель — устройство, осуществляющее обработку графики в двух ко- ординатах на одной плоскости;

ЗD-ускоритель — устройство, осуществляющее формирование и обработку трехмерных (3D) изображений.

В процессе формирования ЗD-изображения аппаратный ЗD-ускоритель взаимодействует с программным обеспечением.

Сам же процесс имеет несколько этапов:

· определение состояния объектов;

· определение соответствующих текущему состоянию геометрических трехмерных моделей;

· разбиение этих моделей на простые элементы — графические примитивы, в качестве которых чаще используют треугольники (именно на этом этапе подключается аппаратный ЗD-ускоритель);

· преобразование параметров примитивов в целочисленные значения, с которыми работают аппаратные компоненты;

· закраска примитивов и финальная обработка.

Основные аппаратные элементы 3D-ускорителя: геометрический процессор, механизм установки и механизм закраски примитивов.

Характеристиками ускорителей являются максимальная пропускная способность (треугольников в секунду), максимальная производительность закраски (точек в секунду), скорость (кадров в секунду).

Важная характеристика — емкость видеопамяти, она определяет количество хранимых в памяти пикселей и их атрибутов.

Видеоконтроллер должен обеспечить естественное качественное изображение на экране монитора, что возможно при большом числе воспроизводимых цветовых оттенков, высокой разрешающей способности и высокой скорости вывода изображения на экран. Под разрешающей способностью здесь (так же как и для мониторов) понимается то количество выводимых на экран монитора пикселей, которое может обеспечить видеоконтроллер. При разрешении 1024 х 768 на экран должно выводиться 786 432 пикселя, а при разрешении 2048 х 1536 —. 3 145 728 пикселей.

Для каждого пикселя должна храниться и его характеристика — атрибут. Количество воспроизводимых цветовых оттенков (глубина цвета) зависит от числа двоичных разрядов, используемых для представления атрибута каждого пикселя.

Выделение 4 битов информации на пиксель (контроллеры CGA) позволяло отображать 2 4 = 16 цветов, 8 битов (контроллеры EGA и VGA) — 2 8 = 256 цветов, 16 битов (стандарт HighColor), 24 и 25 битов (стандарт TrueColor в контролле- рах SVGA), соответственно, 2 16 = 65 536, 2 24 = 16 777 216 и 2 25 = 33 554 432 цветов.

В стандарте TrueColor в отображении каждого пикселя обычно участвуют 32 бита, из них 24 или 25 нужны для характеристики цветового оттенка, а остальные — для служебной информации.

Необходимую емкость видеопамяти для работы с графикой можно приблизительно сосчитать, умножив количество байтов атрибута на количество пикселей, выводимых на экран. Например, в стандарте TrueColor при разрешающей способности монитора 1024 х 768 пикселов емкость видеопамяти должна быть не менее 2,5 Мбайт, а при разрешении 2048 х 1536 — не менее 9,5 Мбайт.

При работе с текстом необходимая емкость видеопамяти существенно меньше. Скорость вывода изображения на экран зависит от скорости обмена данными видеопамяти со специализированным процессором, цифро-аналоговым преобразователем и, в несколько меньшей степени, с центральным процессором.

Для увеличения скорости обмена данными используются:

· увеличение разрядности и тактовой частоты внутренней шины видеоконтроллера (вплоть до 256 разрядов и 600 МГц);

· новейшие быстродействующие типы оперативной памяти.

В качестве видеопамяти в контроллерах могут применяться различные типы памяти DRAM, как универсальные: SDRAM, DRDRAM, DDR SDRAM, так и особенно быстрые специализированные: SGRAM (синхронная графическая), VRAM и WRAM (двухпортовые типы видеопамяти), 3D RAM (трехмерная) и т. д.

Скорость обмена данными с центральным процессором определяется пропускной способностью шины, через которую осуществляется обмен.

В современных компьютерах вместо шины PCI используется более скоростная шина AGP (в частности AGP 4х).

Поскольку в мониторы необходимо подавать аналоговый видеосигнал, для преобразования цифровых данных, хранимых в видеопамяти, в аналоговую форму, в видеоконтроллере предусмотрен цифро-аналоговый преобразователь RAMDАС. Он отвечает за формирование окончательного изображения на мониторе. RAMDAC преобразует результирующий цифровой поток данных, поступающих от видеопамяти, в уровни интенсивности, подаваемые на соответствующие электронные пушки трубки монитора — красную, зеленую и синюю.

Помимо цифро-аналоговых преобразователей для каждого цветового канала (красного, зеленого, синего), RAMDAC имеет встроенную память для хранения данных о цветовой палитре и т. д. Такие характеристики RAMDAC, как его частота и разрядность, также непосредственно определяют качество изображения. От частоты зависит, какое максимальное разрешение и при какой частоте кадровой развертки монитора сможет поддерживать видеоконтроллер. Разрядность определяет, сколько цветов может поддерживать видеоконтроллер. Наиболее распространено 8-битовое представление характеристики пиксела на каждый цветовой канал монитора (суммарная разрядность 24).

В видеоконтроллере имеются микросхемы ПЗУ двух типов:

Q содержащие видео BIOS — базовую систему ввода-вывода, используемую центральным процессором для первоначального запуска видеоконтроллера;

Q содержащие сменные матрицы знаков, выводимых на экран монитора. Многие видеокарты имеют электрически перепрограммируемые ПЗУ (EEPROM, Fhsh ROM), допускающие перезапись информации пользователем под управлени- ем специального драйвера, часто поставляемого вместе с видеоадаптером. Таким образом можно обновлять и видео-BIOS, и экранные шрифты.

Основные характеристики видеоконтроллера:

· режимы работы (текстовый и графический);

· воспроизведение цветов (монохромный и цветной);

· число цветов или число полутонов (в монохромном);

· разрешающая способность (число адресуемых на экране монитора пикселей по горизонтали и вертикали);

· емкость и число страниц в буферной памяти (число страниц — это число запоминаемых текстовых экранов, любой из которых путем прямой адресации может быть выведен на отображение в мониторе);

· размер матрицы символа (количество пикселей в строке и столбце матрицы, формирующей символ на экране монитора);

· разрядность шины данных, определяющая скорость обмена данными с системной шиной.

В настоящее время выпускаются и практически используются только видеоконтроллеры типа SVGA. Современные SVGA-видеоконтроллеры поддерживают разрешение до 2048 х 1536, число цветовых оттенков более 16,7 млн (наиболее «продвинутые» 32-разрядные — более 33 млн), имеют емкость видеобуфера до 64 Мбайт. Видеоконтроллер устанавливается на материнской плате, как видеокарта — в свободный разъем AGP или PCI. Некоторые видеокарты имеют вход для подключения телевизионной антенны (TV in) и тюнер, то есть позволяют через ПК просматривать телепередачи, видеофильмы с видеомагнитофона и видеокамеры; ряд видеокарт имеют разъем для подключения телевизора (TV out) для про- смотра видео.

93.79.221.197 © studopedia.ru Не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования. Есть нарушение авторского права? Напишите нам | Обратная связь.

Отключите adBlock!
и обновите страницу (F5)

очень нужно

Поддержка NVIDIA 3D Vision завершится в апреле 2020

Выпуск игровых драйверов GeForce Game Ready Drivers финальной версии Release 418 в апреле 2019 года станет последней версией, поддерживающей продукцию с технологией NVIDIA 3D Vision. Об этом NVIDIA объявила на своем сайте техподдержки.

Команда разработчиков NVIDIA со своей стороны пообещала обеспечить выпуск адресных обновлений для поддержки критических проблем программно-аппаратной платформы 3D Vision вплоть до апреля 2020 года, однако Release 418 станет последним пакетом с поддержкой 3D Vision, этот вопрос решен окончательно.

Читать еще:  Оцифровка видео в домашних условиях

Драйверы NVIDIA 3D Vision для 3D-игр с 3D TV, 3DTV Play больше не выпускаются в качестве отдельного пакета и полностью включены в драйверы Release 418. Программный видеоплеер NVIDIA 3D Vision Video Player будет выпускаться в качестве отдельной бесплатной программы до конца 2019 года.

Компанию NVIDIA можно в определенном смысле считать первопроходцем современных технологий 3D для персонального использования. Впервые 3D Vision и 3DTV Play были объявлены в 2009 году, именно с появлением этих технологий началась современная эра популярности 3D, позволившая в случае с 3D Vision смотреть 3D-игры и 3D-видео на экранах компьютерных мониторов и телевизоров.

Волна 3D-технологий 2009-2015 годов закрепила популярность 3D-кинотеатров и породила новое поколение 3D-шлемов виртуальной и смешанной реальности, однако по иронии судьбы не смогла «приживить» массовый интерес к 3D на компьютерах и домашних телевизорах – на нынешнем этапе развития технологий слишком сложной оказалась реализация качественного 3D-геймплея, высокой вышла цена 120-Гц техники, да и в целом массовый зритель прохладно встретил идею постоянно надевать 3D-очки.

Так что с новой реинкарнацией 3D Vision мы встретимся, скорее всего, только через несколько лет – когда 8K-телевизоры, превосходно подходящие для «безочкового» 3D, подешевеют до приемлемого массового уровня, или же из нынешнего баловства с AR/VR/MR-шлемами наконец-то выйдет что-то путное.

Тем временем, советую всем пользователям 3D Vision на всякий случай сохранить копию драйверов GeForce Game Ready Drivers R418. Пусть будет.

3D видео контроллер что это

Закрытая или открытая?

Если судить только по данным в таблице, то разница между 3D Vision и HD3D может показаться не такой уж значительной. Практически же всё ограничивается следующим моментом: собрать 3D-систему на базе технологии Nvidia проще — потребуется лишь купить продукты, совместимые с «3D Vision» и всё заработает. Вам потребуется набор 3D Vision с активными очками, видеокарта GeForce совместимая с 3D Vision и монитор, также совместимый с 3D Vision. Наконец, вы даже можете выбирать именно те игры, для которых заявлена поддержка 3D Vision, чтобы иметь уверенность в том, что всё будет работать хорошо (другой вопрос, что перечень валидированных игр не особо велик). Отметим также, что вы можете использовать несколько видеокарт в режиме SLI для увеличения производительности графической подсистемы, и это не будет лишним, ведь использование стереоскопического 3D легко уменьшает частоту смены кадров в игре вдвое, и зачастую, требует более использование более мощной графической подсистемы, чем игра без очков.

Технология HD3D от AMD требует видеокарты Radeon HD 5000 или 6000, драйвера TriDef или iZ3D (или оба), и дисплей с поддержкой 120 Гц и интерфейсом DisplayPort, в комплекте с 3D-очками. Сертификация игр под поддержку TriDef или iZ3D не проводится, поэтому придётся потратить время и почитать обзоры, типа нашего, чтобы узнать как в каких играх поддерживается работа стереоскопии. К сожалению, пока что об этом не так много написано.

Игры с прямой поддержкой HD3D не требуют дополнительной софтверной прослойки, но их мало: сейчас это только Deus Ex: Human Revolution и DiRT 3. Следующая игра с прямой поддержкой AMD HD3D на очереди — Buttlefield 3. Карты AMD Radeon пока не поддерживают одновременно работу в CrossFire и стереоскопию в HD3D, о чём стоит помнить, пока вы не обзаведётесь видеокартой, которая одна сможет справиться с провалом производительности в игре, при работе в стереоскопическом режиме.

Несмотря на всё сказанное выше, не стоит думать, что ситуацию с AMD HD3D можно назвать плохой. Эта технология позволяет получить отличные впечатления от стереоскопического 3D. В некоторых играх AMD HD3D даже превосходит Nvidia 3D Vision по производимому на игрока впечатлению. Если говорить аналогиями, то 3D Vision ближе по идеологии к политике Apple: продукт проприетарный, более закрытый, проходит жёсткий контроль всех компонентов. HD3D ближе к идеологии PC, когда производителей много и процесс отдан им на откуп. Оба подхода имеют плюсы, минусы и ограничения.

Дисплеи, программное обеспечение и настройки

Видеокарты: AMD или Nvidia

Прежде всего, придётся выбрать между видеокартами Nvidia GeForce или AMD Radeon. Существует довольно много моделей GeForce с сертификацией 3D Vision, равно как и Radeon серий HD 5000 и 6000 с поддержкой HD3D. Только не забывайте, что Radeon HD 5000 не ускоряют Blu-ray 3D.

В первую очередь выбор должен основываться на требованиях тех игр, которые вы собираетесь запускать на приобретаемом оборудовании. И, уж если вы собираетесь использовать технологии 3D Vision или HD3D, то правильным решением будет купить самую быструю видеокарту, какую вы можете себе позволить. Стереоскопический рендеринг потребляет очень много ресурсов, так что карта среднего уровня, вполне пригодная для игры в обычном режиме, просто не справится с нагрузкой при стереоскопии. Как мы и писали выше, те кто выбирают GeForce обладают преимуществом — они могут использовать комбинацию из нескольких видеокарт через SLI, в то время как на AMD Radeon режим HD3D в CrossFire не работает.

Марка ускорителя, который вы выбрали, определит и выбор монитора, который вам нужен: в случае выбора GeForce понадобится монитор с сертификатом 3D Vision, а если вы выбираете Radeon, то 3D-совместимый монитор с интерфейсом DisplayPort.

Почему нельзя использовать для 3D-игр телевизор?

Как правило, телевизоры подключаются к источнику сигнала при помощи интерфейса HDMI. Стандарт HDMI 1.4a в разрешении 1920×1080 поддерживает не более 24 кадров в секунду, и в это упрутся и карты Nvidia, и AMD, и даже Intel. Для домашних кинотеатров такая низкая скорость обновления не является проблемой, поскольку контент Blu-ray 3D воспроизводится как раз с частотой 24 кадра в секунду.

Однако, компьютерным играм 24 FPS явно недостаточно. Конечно, можно поднять частоту смены кадров и до 60 FPS по HDMI, уменьшим разрешение до 720p (1280×720). Нетребовательные геймеры могут пойти на этот компромисс, отказавшись от высокой чёткости режима 1080p, но серьёзные игроки так делать не захотят. Они желают использовать родное разрешение и высокую частоту смены кадров. В результате, покупать придётся 120-герцовый монитор с поддержкой 3D, позволяющий выводить 60 кадров в секунду при 1080p.

Монитор 3D Vision против монитора AMD HD3D

Nvidia 3D Vision использует интерфейс dual-link DVI, позволяющий передавать сигнал 120 Гц 1080р/60 FPS на монитор, сертифицированный под 3D Vision. Технология AMD HD3D использует интерфейс DisplayPort, который умеет делать то же самое. На данный момент не выпущено мониторов, которые поддерживали бы оба стандарта, и определиться придётся перед покупкой, отдав предпочтение тому или иному стандарту.

Хорошей новостью будет то, что цены на оборудование идентичны и варьируются лишь от размера экрана. 23-дюймовый дисплей с поддержкой 3D Vision либо HD3D обойдётся в сумму порядка пятисот долларов. Отметим, что в силе остаётся правило, что чем больше диагональ, тем лучше. Если вы хотите насладиться всеми возможностями современных технологий, то стоит подумать о покупке 27-дюймового монитора.

Если искать вариант на 27 дюймов с поддержкой 3D Vision, то можно обратить внимание на модель Acer HN274H стоимостью порядка $680 в США и 26000 рублей в России. Модель оснащена встроенным передатчиком 3D Vision и комплектуется одной парой очков 3D Vision. Купив этот дисплей вам не придётся дополнительно тратиться на комплект 3D Vision. Поскольку передатчик встроен в корпус, эта модель может работать и с картами Radeon HD 5000/6000 через выход HDMI. К сожалению, поскольку HDMI ограничен частотой 24 кадра в секунду в разрешении 1080р в стереоскопическом режиме, этот монитор далеко не идеален для игр с видеокартой AMD.

Читать еще:  Как смотреть видео с компьютера на телевизоре

Для обладателей карт Radeon более интересным решением будет новый 27-дюймовый дисплей Samsung S27A950D с интерфейсом DisplatPort. Эта модель продаётся в США за $700, а средняя цена в России составляет порядка 21 тысячи рублей. Есть ещё модель S27A750D стоимостью $600 (порядка 20000 рублей в России). И с той, и с другой в комплекте идёт пара активных 3D очков. Приобретая второй вариант, помните, что воспроизведение 3D потребует дополнительных расходов на приобретение ПО (iZ3D за 30 долларов и/или TriDef Ignition за 25 долларов).

Nvidia 3D Vision

3D Vision от Nvidia — это наиболее представительное решение для 3D, использующее 120-герцовые мониторы для обеспечения плавной анимации с частотой 60 FPS в 3D. Программное обеспечение, включающее 3D Vision, настолько сильно интегрировано, что Nvidia сделала его частью стандартного драйвера GeForce.

Если у вас есть набор 3D Vision, включающий передатчик, 3D очки, монитор и видеокарту GeForce с поддержкой 3D, то можно просто всё запустить. Как правило, для того, чтобы запустить стереоскопический режим, достаточно открыть панель настроек драйвера и выбрать соответствующий пункт («Set up stereoscopic 3D») в левой части меню. Здесь можно задать параметры дисплея, протестировать настройки и произвести некоторые точные регулировки.

Когда игра запущена, экранное меню 3D Vision On-Screen Display (OSD) выдаст информацию о совместимости игры и предложит сделать в настройках приложения некоторые настройки, чтобы избежать возникновения визуальных артефактов. Конечно, так будет в том случае, если игра известна драйверу 3D Vision. OSD можно отключить нажатием клавиш Ctrl-Alt-Insert.

Это очень удобная система «всё-в-одном» для управления 3D-контентом. Единственное, в чём её можно упрекнуть — это отсутствие удобного меню, чтобы управлять настройками во время игрового процесса.

Специальной сертификации, проверяющей совместимость с технологией HD3D, для мониторов или очков не существует. При выборе нужно помнить только то, что абсолютно все карты Radeon серий 5000- и 6000- совместимы и поддерживают эту технологию, могут выдавать стереоскопическую картинку. Конечно, для плавного геймплея и высокой частоты смены кадров вам понадобится топовая модель. Также вам понадобится монитор с интерфейсом DisplayPort или HDMI 1.4a с собственным трансмиттером и очками.

Помимо этого, для запуска игр в стереоскопическом режиме вам понадобится промежуточный стереоскопический 3D драйвер. Только с редкими играми, изначально поддерживающими HD3D, он не нужен. На сегодня доступно два таких драйвера: это IZ3D и TriDef. Поскольку у нас возникли проблемы с драйвером iZ3D на тестовом стенде, мы сосредоточили внимание на втором, TriDef.

TriDef 3D Ignition сильно изменился в лучшую сторону со времён, когда мы последний раз серьёзно обращали на него внимание весной 2010 года. Как и раньше, перед запуском игры всё ещё требуется активировать утилиту TriDef 3D Ignition, чтобы всё заработало, однако в нынешней версии исправлены старые ошибки. Так, окно состояния, примерно как в 3D Vision, теперь появляется сразу при запуске игры. Более того, драйвер TriDef выводит полноценное экранное меню (вызывается при помощи кнопки «0» на цифровой клавиатуре), которое применяется для изменения настроек, параметров производительности и съёмки 3D-скриншотов.

Драйвер TriDef предоставляет также уникальную возможность «Virtual 3D». Вместо того, чтобы просчитывать картинку для каждого глаза независимо, в режиме Virtual 3D сначала обрабатывается картинка для одного глаза, а затем берутся данные из буфера глубины для создания 3D-эффекта. Не стоит обманываться: слово «виртуальный» в этом случае означает только специфику технологии, а в результате достигается тот же эффект глубины. Преимущество технологии в том, что обычно устраняются огрехи рендеринга, характерные для визуализации, когда просчитывается вид с двух разных камер.

Параллельно с исправлением визуальных ошибок, Virtual 3D обеспечивает ещё и лучшую производительность. Проблема заключается в том, что такой подход использует экстраполяцию данных, что может приводить к не совсем правильному изображению объёмности. В большинстве игр это не заметно, но иногда может возникает заметное размытие по контурам объектов. Также советуем помнить, что драйвер TriDef работает очень плохо при включенном сглаживании, так что советуем выключать антиалиасинг.

Программное обеспечение Blu-ray 3D

Наилучший стереоскопический эффект сегодня, на ПК, вы получите при просмотре Blu-ray 3D. И работает это практически одинаково, вне зависимости от того, какое у вас оборудование — Radeon, GeForce или Intel HD Graphics.

Arcsoft, Cyberlink и Corel продают софт, поддерживающий показ Blu-ray 3D, который не требует никаких дополнительных утилит и драйверов. И софт этот практически всегда и без проблем работает «прямо из коробки». Мы протестировали в лаборатории Total Media Theatre от ArcSoft и Power DVD от CyberLink и должны отметить, что нас приятно удивила простота и логичность реализации, вне зависимости от используемой видеокарты.

Тестовая система и настройки

На этот раз мы тестируем не производительность. Нас будет интересовать качество 3D-изображения и процесс. Наша тестовая система основана на процессоре Core i5-2500K, разогнанном до 4 ГГц. Для тестирования HD3D мы используем видеокарту Radeon HD 6970 от AMD, а для тестирования 3D Vision — GeForce GTX 570 от Nvidia. Если на такой мощной системе игра будет подтормаживать, мы отметим это.

Цель исследования — дать ответ на ряд вопросов: возможно ли играть в эту игру в 3D? Возникают ли какие-то аномалии или артефакты? Если возникают, то можно ли от них избавиться при помощи ручных настроек, либо же это невозможно? Если невозможно, то портят ли эти аномалии геймплей и впечатления, либо с этим можно жить? Мы будем отвечать на эти вопросы, тестируя одну за другой 18 игр.

Сначала, в качестве оценочных в этой статье, мы хотели использовать рейтинги MTBS3D. На сайте MTBS3D.com независимая организация, оценивающая и промоутирующая 3D-технологии, предоставляет онлайновую утилиту, на основе отзывов пользователя выдающую комплексную оценку. Утилита эта задаёт вопросы юзеру насчёт его впечатлений от 3D гейминга. Но, в конечном итоге, мы отказались от этой идеи, поскольку общий рейтинг MTBS3D сильно зависит от того, есть ли в игре 3D convergence control (специальные настройки объёма стереоскопической картинки). Таким образом, игра с превосходной реализацией 3D может получить низкий рейтинг только потому, что в ней нет этих настроек, и уступить позицию в рейтинге игре с большим количеством визуальных огрехов. Нам не кажется, что такой рейтинг будет адекватным, но мы выражаем должное уважение MTBS3D за попытку оценивать состояние 3D.

Так как не существует полноценной рейтинговой системы для стереоскопии, мы собираемся просто дать последовательное описание шагов, которые мы предпримем в попытках получить лучшую визуализацию, и резюмируем, насколько результат пригоден к использованию.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector